Внесение кода

Как и любой проект с открытым исходным кодом, django CMS всегда ищет мотивированных людей для внесения вклада в его исходный код.

В двух словах

Вот как вкратце выглядит процесс внесения взносов:

  1. Форк нашего репозитория GitHub, https://github.com/django-cms/django-cms.

  2. Работайте локально и вносите изменения в свой репозиторий.

  3. Когда вы почувствуете, что ваш код достаточно хорош для включения, отправьте нам запрос на перенос.

  4. После этого, пожалуйста, присоединитесь к Slack Channel> нашей рабочей группе Pull Request Review (#workgroup-pr-review). Эта группа дружественных членов сообщества занимается рассмотрением запросов на доработку. Сообщите о своем PR и найдите «pr review buddy», который будет рассматривать ваш запрос.

  5. Получите признание сообщества django CMS за свой вклад

Подробное описание этого процесса см. в документе Как внести свой вклад в исправление how-to document.

Основные требования и стандарты

Если вы заинтересованы в разработке новой функции для CMS, рекомендуется сначала обсудить её на Discourse forum, чтобы не делать работу, которая в любом случае не будет слита.

  • Код будет проверен и протестирован как минимум одним разработчиком ядра, желательно несколькими. Другие члены сообщества могут оставлять отзывы.

  • Код должен быть протестирован. Ваш запрос на исправление должен включать юнит-тесты (которые охватывают часть кода, которую вы представляете, очевидно)

  • Документация должна отражать ваши изменения, если они уместны. Нет ничего хуже, чем недействительная документация.

  • Обычно, если юнит-тесты написаны, проходят, и ваше изменение актуально, то оно будет слито.

Поскольку мы размещаемся на GitHub, django CMS использует git в качестве системы контроля версий.

Книга GitHub help очень хорошо написана и поможет вам в мгновение ока начать использовать git и GitHub. Это бесценный ресурс как для новичков, так и для старожилов.

Синтаксис и условные обозначения

Python

Мы стараемся максимально соответствовать PEP8. Несколько основных моментов:

  • Отступ должен составлять ровно 4 пробела. Не 2, не 6, не 8. 4. Кроме того, табуляция - это зло.

  • Мы стараемся (не очень строго) придерживаться длины строки в 79 символов. Обычно правило гласит: «Это должно хорошо выглядеть в редакторе на базе терминала» (например, vim), но мы стараемся не быть слишком гибкими в этом вопросе.

HTML, CSS и JavaScript

Начиная с версии django CMS 3.2, мы используем те же рекомендации, которые описаны в Aldryn Boilerplate.

Код фронтенда должен быть отформатирован для удобства чтения. Если вы сомневаетесь, следуйте существующим примерам или спрашивайте.

JS Linting

JavaScript линтируется с помощью ESLint. Для того чтобы запустить линтер, необходимо сделать следующее:

gulp lint

Или вы также можете запустить наблюдателя, просто выполнив gulp.

Процесс

Так вы исправляете ошибку или добавляете функцию:

  1. fork нас на GitHub.

  2. Проверьте свою вилку.

  3. Хак хак хак хак, тест тест тест тест, коммит коммит коммит коммит, снова тест.

  4. Надавите на вилку.

  5. Откройте запрос на исправление.

И в любой момент этого процесса вы можете добавить: discuss discuss discuss discuss, потому что всегда полезно для всех передавать идеи и смотреть на вещи вместе.

Выполнение и написание тестов действительно важно: запрос на исправление, который уменьшает охват нашего тестирования, будет принят только по очень веской причине; исправляющие ошибку патчи должны демонстрировать ошибку с помощью теста, чтобы избежать регрессий и проверить, что исправление работает.

У нас есть Slack Channel, Discourse forum, и, конечно, механизм отзывов кода на GitHub - используйте его.

Frontend

Важно

Когда мы говорим здесь о фронтенде, мы только имеем в виду фронтенд интерфейса администратора/редактора django CMS.

Фронтенд сайта django CMS, который видят его посетители (т.е. опубликованный сайт), полностью независим от этого. django CMS не накладывает практически никаких ограничений на фронтенд - если сайт можно описать на HTML/CSS/JavaScript, он может быть разработан в django CMS.

Для того чтобы иметь возможность работать с фронтенд-инструментарием, входящим в состав django CMS, вам необходимо установить следующие зависимости:

  1. Node версия 6.10.1 (установит также npm 3.10.10). Мы рекомендуем использовать NVM, чтобы получить правильную версию Node.

  2. gulp - см. Gulp’s Getting Started notes

  3. Локальные зависимости npm install

Стили

Мы используем Sass для наших стилей. Файлы расположены внутри cms/static/cms/sass и могут быть скомпилированы с помощью libsass реализации компилятора Sass через gulp.

Для компиляции таблиц стилей вам нужно выполнить эту команду из корня репозитория:

gulp sass

Во время разработки можно также запустить наблюдатель, который компилирует файлы Sass при изменении:

gulp

По умолчанию карты исходников не включаются в скомпилированные файлы. Чтобы включить их при разработке, просто добавьте опцию --debug:

gulp --debug

Иконки

Мы используем gulp-iconfont для генерации веб-шрифтов иконок в cms/static/cms/fonts/. Это также создает _iconography.scss в cms/static/cms/sass/components, который добавляет все классы иконок и в конечном итоге компилируется в CSS.

Для компиляции веб-шрифта необходимо выполнить:

gulp icons

Это просто берет все SVG в пределах cms/static/cms/fonts/src и встраивает их в веб-шрифт. Все классы будут автоматически добавлены в _iconography.scss, как уже говорилось ранее.

Кроме того, мы создали SVG-шаблон внутри cms/static/cms/font/src/_template.svgz, который следует использовать при конвертации или создании дополнительных иконок. Он назван svgz, чтобы не компилироваться в шрифт. При использовании Adobe Illustrator обратите внимание на following settings.

JS Bundling

Файлы JavaScript разделены для облегчения разработки, но в конечном итоге они собраны вместе и минифицированы, чтобы уменьшить количество выполняемых запросов и повысить производительность. Для этого мы используем бегунок задач gulp, в котором доступна команда bundle. Мы используем Webpack для пакетирования JavaScript файлов. Конфигурация для каждой связки хранится внутри webpack.config.js и их соответствующих точек входа. CMS раскрывает только одну глобальную переменную с именем CMS. Если вы хотите использовать код JavaScript, предоставленный CMS, во внешних приложениях, вы можете использовать только пакеты, распространяемые CMS, а не исходные модули.

Вернуться на верх