winsound
— Интерфейс воспроизведения звука для Windows¶
Модуль winsound
предоставляет доступ к базовым средствам воспроизведения звука, предоставляемым платформами Windows. Он включает в себя функции и несколько констант.
- winsound.Beep(frequency, duration)¶
Подайте звуковой сигнал на динамик компьютера. Параметр frequency определяет частоту звука в герцах и должен быть в диапазоне от 37 до 32 767 Гц. Параметр duration определяет количество миллисекунд, которое должен длиться звук. Если система не может подать звуковой сигнал на динамик, то будет поднят
RuntimeError
.
- winsound.PlaySound(sound, flags)¶
Вызовите базовую функцию
PlaySound()
из API платформы. Параметр sound может быть именем файла, системным звуковым псевдонимом, аудиоданными в виде bytes-like object илиNone
. Его интерпретация зависит от значения flags, которое может быть побитовым или комбинированным значением констант, описанных ниже. Если параметр sound равенNone
, любой воспроизводимый в данный момент звуковой сигнал будет остановлен. Если система указывает на ошибку, выводится сообщениеRuntimeError
.
- winsound.MessageBeep(type=MB_OK)¶
Вызовите базовую функцию
MessageBeep()
из API платформы. При этом воспроизводится звук, указанный в реестре. Аргумент type указывает, какой звук воспроизводить; возможные значения-1
,MB_ICONASTERISK
,MB_ICONEXCLAMATION
,MB_ICONHAND
,MB_ICONQUESTION
, иMB_OK
, все они описаны ниже. Значение-1
выдает «простой звуковой сигнал»; это последний резервный вариант, если звук не может быть воспроизведен иным образом. Если система выдает сообщение об ошибке, активируетсяRuntimeError
.
- winsound.SND_ALIAS¶
Параметр sound - это имя ассоциации звуков из реестра. Если в реестре нет такого имени, воспроизведите системный звук по умолчанию, если только не указано значение
SND_NODEFAULT
. Если звук по умолчанию не зарегистрирован, увеличьте значениеRuntimeError
. Не используйте сSND_FILENAME
.Все системы Win32 поддерживают, по крайней мере, следующее; большинство систем поддерживают гораздо больше:
PlaySound()
имяСоответствующее звуковое название панели управления
'SystemAsterisk'
Звездочка
'SystemExclamation'
Восклицание
'SystemExit'
Выход из окон
'SystemHand'
Критическая остановка
'SystemQuestion'
Вопрос
Например:
import winsound # Play Windows exit sound. winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS) # Probably play Windows default sound, if any is registered (because # "*" probably isn't the registered name of any sound). winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)
- winsound.SND_LOOP¶
Воспроизведите звук повторно. Также необходимо использовать флажок
SND_ASYNC
, чтобы избежать блокировки. Нельзя использовать сSND_MEMORY
.
- winsound.SND_MEMORY¶
Параметр sound, указанный в
PlaySound()
, представляет собой запоминаемый образ WAV-файла в виде bytes-like object.Примечание
Этот модуль не поддерживает асинхронное воспроизведение из образа в памяти, поэтому комбинация этого флага и
SND_ASYNC
приведет к повышениюRuntimeError
.
- winsound.SND_PURGE¶
Прекратите воспроизведение всех экземпляров указанного звука.
Примечание
Этот флаг не поддерживается на современных платформах Windows.
- winsound.SND_ASYNC¶
Немедленно возвращайтесь, позволяя звукам воспроизводиться асинхронно.
- winsound.SND_NODEFAULT¶
Если указанный звук не найден, не воспроизводите системный звук по умолчанию.
- winsound.SND_NOSTOP¶
Не прерывайте воспроизведение звуков в данный момент.
- winsound.SND_NOWAIT¶
Немедленно вернитесь, если звуковой драйвер занят.
Примечание
Этот флаг не поддерживается на современных платформах Windows.
- winsound.MB_ICONASTERISK¶
Воспроизведите звук
SystemDefault
.
- winsound.MB_ICONEXCLAMATION¶
Воспроизведите звук
SystemExclamation
.
- winsound.MB_ICONHAND¶
Воспроизведите звук
SystemHand
.
- winsound.MB_ICONQUESTION¶
Воспроизведите звук
SystemQuestion
.
- winsound.MB_OK¶
Воспроизведите звук
SystemDefault
.